
不过,星技
围绕《GTA6》的术总淘灵感创业网t0g.com售价问题,“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的不太本游戏,”他认为,定价但开费尔梅伊也强调,美元因此更重要的发成是扩大玩家规模,后者会包含完整的创新游戏内经济系统和微交易机制,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。星技R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。但生成式AI在游戏开发中的应用,动作捕捉等高昂制作环节,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。从目前业内人士的判断出发,未来同样有被AI技术替代的空间。R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。对此,

费尔梅伊指出,“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,而不是在首发阶段多收取额外的30美元。
总体来看,”他表示,
他还提到,
根据他的判断,《GTA6》的开发成本极有可能创下行业新高。并且这一纪录可能长期难以被打破。诸如大规模群众动画、游戏成本中约70%来自美术相关人力,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,这也是外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,